我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva
一些背景知识,我的任务是修复一些“小”错误并维护这个解决方案,以便在我们的应用程序的两个实例之间通过网络流式传输视频。该解决方案是由不再在这里的人编写的,因此代码中存在一些神秘之处以及一些非常有趣的陷阱。该解决方案是使用ffmpeg和C++代码编写的,用于包装编码/解码相关代码以及一些流代码。这个C++然后用SWIG包装,以便它可以与C#互操作,并将视频帧传递到使用VideoRendererElement渲染的位置。它位于WPF控件中。帧被传递的主要原因是因为我们有一些自定义协议(protocol),我们需要发送视频数据,这些协议(protocol)是使用C#编写的,因此当视频帧被传递
我有一个应用程序,旨在从我们的本地数据库流式传输回视频。昨天我花了很多时间尝试返回数据RangeFileContentResult或RangeFileStreamResult但没有成功。简而言之,当我返回文件作为这两个结果中的任何一个时,我似乎无法让视频正确流式传输(或根本无法播放)。来自浏览器的请求使用以下header发送:Range:bytes=0-并且提供的响应以这些header为例:Accept-Ranges:bytesContent-Range:bytes0-5103295/5103296就网络流量而言,我得到了一系列206的部分结果,最后是200(根据fiddler的说法)
我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭11年前。有人可以列出一些我可以找到与C#相关的视频播客的站点吗?(当然是免费的)。我唯一知道的是dnrtv.com。谢谢编辑:到目前为止,根据我的搜索和您的答案构建的列表....请继续添加更多...谢谢http://www.dnrtv.comhttp://www.ScreenCastADay.comhttp://www.videos.gridviewguy.co
我不敢相信这个问题还没有在某处被问过;相当彻底的谷歌搜索没有结果。Unity文档说明了有关Behaviour.isActiveAndEnabled的内容。field:HastheBehaviourhadenabledcalled.Truewhilethebehaviourisenabled,falsewhendisabled.它说的是关于Behaviour.enabled:EnabledBehavioursareUpdated,disabledBehavioursarenot.Thisisshownasthesmallcheckboxintheinspectorofthebehavio
嘿,人们很想知道您拥有或了解的有关nServiceBus、RhinoServiceBus和MassTransit的任何资源。视频?博客文章?书?演示项目等 最佳答案 如果您对公共(public)交通感兴趣,可以看看:GettingStartedandDocumentationElegantcodePodcast如果您使用structuremapDruSellersBlogChrisPattersonBlogTheirGoogleGroups在某些时候你会得到http://codebetter.com/blogs/dru.seller
我找不到一个简单的例子来说明如何以编程方式获取文件的视频长度。许多人说,哦,使用这个库/包装器或其他什么,但没有说如何。我已经下载了ffmpeg,但不知道如何实际使用它,而且似乎没有任何示例说明如何使用它来获取视频时长。我知道如何使用它来转换视频,但我只是想知道视频的持续时间。所有其他信息都无关紧要。有没有什么方法可以简单地做到这一点,无论是在C#、python、java还是其他语言中,它只会返回一个字符串,指示视频文件的长度。请尽可能提供示例。提前致谢!假定标准文件格式,例如wmv、avi、mp4、mpeg。有元数据的东西。 最佳答案
UnityOculusInteractionSDK开发——开发环境配置一、前期准备二、ProjectSetting设置三、导入OculusInteractionSDK四、导入MetaAvatarSDK五、结束语一、前期准备OculusIntearctionSDK是Meta公司开发的一款适用于自家头显的开发工具包。首先需要安装UnityHub,然后在UnityHub中选择合适的Unity版本进行安装。在安装Unity时注意勾选Android开发相关选项。下载安装完毕Unity后,新建一个3D工程,然后对该工程进行配置以及SDK包的导入。二、ProjectSetting设置首先需要将工程运行平台转
之前用matlab单独读取视频或者音频,这次使用插件下载了视频,想提取其中的音频,不想下载其他软件,现记录所用方法。matlab版本IntroducedinR2012baudioread和audiowriteread支持格式PlatformSupportFileFormatAllplatformsAIFC(.aifc)AIFF(.aiff,.aif)AU(.au)FLAC(.flac)OGG(.ogg)OPUS(.opus)WAVE(.wav)Windows®7(orlater),Macintosh,andLinux®MP3(.mp3)MPEG-4AAC(.m4a,.mp4)write支持格式